Ghostbusters (Los Cazafantasmas en España) es una película de 1984 que combina la comedia con ligeros toques de terror (aunque no dan miedo) y que cuenta la historia de un trío de científicos que fundan una empresa de captura de fantasmas. Esta película, dirigida por Ivan Reitman y protagonizada entre otros por Bill Murray, Dan Akroyd, Harold Ramis y Sigourtney Weaver, dio lugar a un videojuego con el mismo título. Fue programado, publicado y distribuido por Activision para Commodore 64, ZX Spectrum y MSX eb 1984, siendo portado a otros sistemas como NES, Master Systen o Amstrad CPC. La versión de NES fue programada por Bits Laboratory y publicada y distribuida por Tokuma Shoten en Japón en 1986 y en Estados Unidos en 1988. Se trata de la peor versión que salió de este clásico de los microordenadores, siendo un juego fiel en contenido, pero con una jugabilidad horrible.
Al principio de la partida se nos asigna una cantidad de dinero que debemos emplear en comprar un vehículo y equipo para detectar y atrapar fantasmas. Nuestra misión será explorar el mapeado de la ciudad en busca de bloques rojos parpadeantes que indican lugares con actividad fantasmal. Cuando llegamos a uno de estos bloques, el juego cambia de estilo, pasando a una calle con vista aérea en el que debemos mover nuestro vehículo para llegar a ese lugar. En estos niveles debemos esquivar obstáculos y para puntos podemos también absorber fantasmas si nuestro vehículo está equipado para ello. Al llegar al lugar de la actividad fantasmal, el jugador debe manejar a dos cazafantasmas para guiar a un fantasma, empleando para ello las pistolas de protones para atrapar al fantasma y conducirlo a la trampa, y si lo conseguimos, quedará atrapado dentro de la trampa y recibiremos una cantidad de dinero. Nuestro objetivo primordial será conseguir el suficiente equipo para enfrentarnos a Zuul cuando adquiera la energía fantasmal necesaria. Si no tenemos el equipo necesario, el juego terminará inmediatamente. Si lo tenemos, pues habrá el duelo final contra el muñequito de los más marshmallows y contra Zuul al final del juego. Esta versión incluye un nivel que no está disponible en las versiones anteriores, que es una subida por unas escaleras para llegar a la azotea donde se produce la batalla final.
El apartado técnico no es brillante, pero no está mal y es el menor de los problemas del juego. Gráficamente es un juego bastante simplón, pero tampoco es malo del todo, con sprites feos y no reconocibles para los diferentes cazafantasmas, un nivel de conducción que no está mal, la fase de las escaleras luce decente, los fantasmas no son demasiado variados, pero en general a nivel gráfico, el juego no es malo. Cuenta con melodías interesantes, destacando la adaptación del tema principal de los cazafantasmas, y de defectos de sonido simples, pero eficientes.
Lo malo llega justo ahora, en lo que es ya la jugabilidad. El juego cuenta con ideas interesantes que ya estaban en versiones anteriores, pero está terriblemente ejecutado, empezando por una pobre detección de impactos, un control muy deficiente, lo que aumenta la dificultad del juego de forma artificial. También falla el control de la pistola de protones, que en otras versiones se maneja perfectamente y en esta, en particular, el disparo es errático y aleatorio, y muchas veces los fantasmas atraviesan el rayo sin que los detecte. Otro detalle es la fase de las escaleras en esta versión, siendo una fase tortuosa y muy difícil, en la que hay que pulsar frenéticamente el botón A mientras esquivamos a fantasmas con una movilidad muy reducida. Esto hace que este juego sea particularmente injugable con respecto a otras versiones.
En resumen, una horrible versión de este clásico de microordenadores para los circuitos de Nes.




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