Bio-Ship Paladin es un juego programado, publicado y distribuido por UPL para recreativa en 1990, siendo portado más tarde a Mega Drive. La versión de la consola de 16 bits de Sega fue programada por Aisystem Tokyo y publicada por UPl, saliendo en exclusiva para el mercado japonés den 1991. Nos vamos a encontrar ante un juego bastante fiel al original, siendo un muy buen shoot 'em up horizontal con ideas bastante novedosas y frescas.
Este juego es, en principio, lo que parece un shoot’em up tradicional, ya que a simple vista parece un matamarcianos más de scroll horizontal en el que debemos avanzar automáticamente mientras abatimos las oleadas de enemigos que nos salgan al encuentro con las armas disponibles. Una de las grandes diferencias de este juego con respecto a otros shoot’em ups es que nuestra nave no es una nave normal, sino una nave biológica que posee un indicador de blindaje. Esto significa que no será destruida de un solo impacto, sino que resistirá según la cantidad de blindaje disponible. Además, nuestra nave espacial biológica irá cambiando de aspecto en función del nivel de blindaje que tenga en cada momento. El juego, además del arma principal, cuenta con una mirilla que podemos colocar en cualquier punto de la pantalla para apuntar. Esta sirve para disparar un arma de rayos, lo que permite atacar a cualquier caza enemigo visible. Por supuesto, el juego mantiene los elementos clásicos del género: avanzar destruyendo enemigos hasta enfrentarnos a un jefe final, muchos de los cuales deben ser derrotados destruyendo primero sus armas, lanzamisiles y unidades de apoyo.
El apartado técnico está bastante bien. A nivel técnico, el juego respeta bastante bien el original, aunque evidentemente se nota que es una versión recortada. La nave espacial que controlamos mantiene el diseño del juego original de recreativa y, aunque está peor representada, luce bastante bien en esta versión de Mega Drive. Además, cuenta con el detalle de que se va modificando a medida que conseguimos nuevos power-ups. Nos van a atacaruna serie de enemigos bastante variados, de todo tipo de formas y tamaños, y también nos encontramos con jefes de final de fase grandes y espectaculares. Los escenarios son variados y detallados, y algunos de ellos resultan especialmente vistosos. La música del juego está muy bien compuesta, suena bien y los efectos de sonido tienen una calidad bastante decente.




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