Zeliard es un juego programado, publicado y distribuido por Game Arts para PC-88 en 1987, siendo portado a PC y Sharp X1. La versiones de PC-88 y Sharp X1 no salieron de Japón, pero la de PC, en MS-DOS, por supùesto, solo se vendieron en Europa y Estados Unidos, siendo publicada esta versión por Sierra On-Line, en los dos territorios en 1990. Se trata de un muy buen action RPG lateral que me recuerda muchísimo a Ys III, y sospecho que esta tercera entrega de Ys se inspiró en este juego.
Nos encontramos ante un juego con vista lateral en el que podemos visitar ciudades y recorrer diferentes mazmorras, las cuales constituyen el eje central de la aventura. Por lo general, estas ciudades se encuentran en los límites de los laberintos, aunque en algunos casos pueden estar situadas en el interior de los mismos. Dentro de las mazmorras haremos uso de nuestra espada, nuestro escudo y diversos tipos de magia para derrotar a los monstruos que nos acechan. Estos enemigos reaparecen cada vez que avanzamos o retrocedemos por las diferentes pantallas. Además, pueden dejar caer gemas que posteriormente podremos canjear en las distintas tiendas de las ciudades. Los laberintos no consisten únicamente en avanzar y combatir, sino que también incorporan secciones de plataformas. Al final de cada uno de ellos nos espera un poderoso jefe final, cuya derrota nos permitirá obtener una de las siete lágrimas que debemos reunir para completar la aventura. La última de ellas está en posesión del jefe final del juego. Eliminar enemigos también nos proporciona puntos de experiencia, lo que nos permitirá subir de nivel y mejorar nuestros atributos. Por su parte, las ciudades y pueblos son zonas seguras en las que no existe ningún tipo de combate, con la excepción de un jefe opcional. Entre los establecimientos que podremos visitar se encuentran un banco para guardar nuestro dinero, diferentes tiendas de armas y equipo defensivo, además de una posada donde recuperar nuestras fuerzas. También podremos conversar con numerosos personajes, con la esperanza de obtener información útil para continuar la aventura. Cada laberinto cuenta con sus propias criaturas y particularidades. Incluso existen algunos con paredes ocultas o invisibles que solo pueden atravesarse aprovechando el empuje producido al combatir contra determinados monstruos. Si nuestro protagonista muere, será enviado de nuevo al primer pueblo del juego. Sin embargo, regresar hasta el punto en el que nos encontrábamos no resulta demasiado complicado, ya que las mazmorras anteriores quedan libres de enemigos y todas las puertas permanecen abiertas.




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