Al igual que la versión de Mega Drive, la vesión para Master System de Gain Ground fue programada por Sanritsu y publicada y distribuida por Sega, saliendo también a la venta en enero de 1991, aunque este port en particular solo se vendió en Europa. Como excelente versión que es de la gran recreativa de Sega, nos encontramos con un gran juego que combina perfectamente la acción trepidante con la estrategia.
Esta versión se comporta de forma muy parecida al juego original y a la versión de Mega Drive que analicé hace bastante tiempo. Mantiene la misma mecánica, combinando acción y estrategia. En cada nivel, utilizando los personajes disponibles, debemos eliminar a los enemigos y completar la fase de una de estas dos formas: llegando al punto de salida o acabando con todos los enemigos de la pantalla, todo ello dentro de un tiempo limitado. Al igual que la versión de Mega Drive, esta adaptación incluye diez niveles exclusivos que no estaban presentes en la recreativa original. La principal diferencia radica en su ambientación. En Mega Drive estos niveles pertenecen al mundo denominado Modern Age, ambientado en una época equivalente a la actual y situada cronológicamente antes del futuro. En cambio, en esta versión de Master System, los niveles presentan una estética mucho más tecnológica, como si transcurrieran en el interior de un sistema informático. Por lo demás, el juego tiene un enfoque algo menos estratégico que la recreativa y que la versión de Mega Drive, ya que el desarrollo es más rápido y se asemeja más al de un juego de acción con vista aérea.
El apartado técnico está bastante bien. Obviamente, a nivel gráfico no puede compararse ni con la versión de recreativa ni con la de Mega Drive, pero, dentro de las limitaciones de Master System, se realizó un gran trabajo. Los sprites de los personajes son perfectamente reconocibles, existe una buena variedad de enemigos que se mueven con fluidez y, como ya he comentado, de forma más rápida que en la recreativa. Además, los escenarios son bastante detallados y coloridos para tratarse de una Master System, dando como resultado un apartado gráfico muy convincente. En el apartado sonoro contamos con las melodías de la recreativa, adaptadas a las capacidades de Master System y con un resultado bastante aceptable. Los efectos de sonido, por su parte, también cumplen a un buen nivel.
Ya entrando en el apartado de la jugabilidad, hay que indicar que el juego respeta muy bien las mecánicas del original, aunque con un estilo algo menos estratégico y más arcade, al contar con un ritmo más rápido. Esto hace que se acerque más a un juego de acción puro, aunque sin perder en ningún momento su esencia estratégica. El control sobre los personajes es bastante sencillo y todos responden perfectamente al mando. Por otro lado, la duración del juego es bastante buena, incluso superior a la de la recreativa, y el nivel de dificultad es elevado, aunque los primeros niveles resultan bastante asequibles. En líneas generales, esta versión sigue siendo un juego muy divertido y adictivo. De hecho, hay quienes la consideran la mejor de las tres versiones, debido, entre otras cosas, a sus nuevos jefes finales, que muchos jugadores consideran los más entretenidos de todas las adaptaciones.
En resumen, una gran conversión de Gain Ground para Master System, que mantiene intacta la esencia del original y aporta un toque propio que la diferencia del resto de versiones. Muy recomendable.




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