miércoles, 11 de diciembre de 2013

Power Instinct (Mega Drive)

Power Instinct, conocido en Japón como Gōketsuji Ichizoku, es un juego programado, publicado y distribuido por Atlus para recreativa en 1993, apareciendo dos versiones posteriores para Mega Drive y Super Nintendo. La versión de Mega Drive aterrizó en el mercado japonés el 18 de noviembre de 1994 y, aunque la versión de Super Nintendo sí lo hizo, nunca nos llegó a occidente. Se trata de un interesante juego de lucha al más puro estilo Street Fighter II, y además es bastante fiel al original.


martes, 10 de diciembre de 2013

Bahamut Lagoon

Bahamunt Lagoon es un juego programado, publicado y distribuido por Square para Super Nintendo en 1996, limitándose en exclusiva al mercado japonés, lo que de verdad es una auténtica lástima, porque se trata de uno de los más grandes juegos tardíos para el "Cerebro de la Bestia". Se trata de un magnífico juego de rol que combina a la perfección las características propias de un R.P.G. con las mecánicas de un juego de combates estratégicos por turnos al estilo de un Shining Force.


lunes, 9 de diciembre de 2013

Havoc

Havoc, conocido en Japón como Captain Lang y en Estados Unidos como High Seas Havoc, es un juego probramado, publicado y distribuido por Data East para Mega Drive en 1993, llegando al mercado europeo en 1994, siendo en este territorio publicado por Codemasters. Se trata de un entretenido juego de plataformas protagonizado por una foca antropomórfica pirata conocida como Havoc, cuyo estilo puede recordar a los juegos de la saga Sonic the Hedgehog, razón por la que este correcto juego fue masacrado por la opinión de mucha gente, a pesar de que a mí me parece un gran título.


domingo, 8 de diciembre de 2013

Putty Squad (Super Nintendo)

Putty Squad es un juego programado por System 3 y publicado y distribuido por Ocean para Super Nintendo en mayo de 1995 en exclusiva para el mercado europeo. El juego fue también programado para Amiga, PC y Mega Drive (cuya versión fue incluso analizada en algunas revistas de la época), pero las tres versiones fueron finalmente canceladas. Se trata de un entretenido y original juego de plataformas (aunque estéticamente es muy parecido a otros juegos similares de Ocean) que resulta ser la secuela de un título conocido como Putty, también disponible en Super Nintendo.


sábado, 7 de diciembre de 2013

Bugs Bunny in Double Trouble (Mega Drive)

Bugs Bunny in Double Trouble es un juego programado por Atod AB y publicado y distribuido por Sega para Mega Drive en 1996, llegando poco después una versión para Game Gear, aunque en ese caso programada por Probe. La versión de Mega Drive aterrizó en el mercado europeo en septiembre de 1996, tratándose de un plataformas muy divertido y variado protagonizado por el conejo más famoso de todos los tiempos, el singular Bugs Bunny.


Adquisiciones de Noviembre

Después de dos meses sin adquirir nuevos juegos ni aparatos clásicos por economía, este mes de noviembre decidí desquitarme y me hice con un buen número de juegos para Mega Drive, además de un pad de 6 botones oficial, que el clon chino que tenía ya me estaba dando problemas (básicamente los botones B y C se trababan). Así pues, me hice con grandes clásicos como son Virtua Racing, Vectorman, Soleil, Flashback, Ren & Stimpy: Stimpy's Invention, Chakan y Global Gladiators.

viernes, 6 de diciembre de 2013

Melodía del Viernes: Shining Force II.- Ending

Shining Force II para Mega Drive es según mi opinión el mejor capítulo de toda la saga Shining Force (seguido por el también genial Shining Force III para Saturn), sobre todo por su perfecto equilibrio entre lo que es la exploración típica de un juego de rol (con una libertad casi total, incluso permitiéndonos volver a zonas visitadas, algo impensable en el primer Shining Force) y los numerosos combates tácticos que tendremos que librar a lo largo de la aventura, a parte de una convincente historia. La banda sonora también me parece digna de mención, con melodías épicas, tristes o alegres que varían según el entorno o la situación. Me resultó muy difícil optar por una entre las diversas melodías que componen el juego, así que finalmente opté por la música de los créditos finales, que resumen muy bien el carácter de la banda sonora.