Wario Land 4 es un juego programado por Nintendo R&D1 y publicado y distribuido por Nintendo para Game Boy Advance, saliendo en todos los territorios en 2001, siendo el país de origen Japón, en agosto, mientras que a Europa, Australia y Estados Unidos llegó en noviembre. Se trata de la cuarta entrega de la saga Wario Land, por lo que es un muy buen juego de plataformas protagonizado por Wario, con un sistema muy similar a los otros, sobre todo al segundo y tercero.
El juego nos permite escoger el orden para jugar los niveles, siendo la única excepción a esto el primer nivel del juego, que sirve de tutorial. Los siguientes niveles se dividen en cuatro pasajes principales, que son el pasaje Esmeralda, el pasaje Rubí, el pasaje Topacio y el pasaje Zafiro. Cada uno de estos está inspirado en un cierto elemento, siendo el paisaje Esmeralda la naturaleza, el Rubí la mecánica y tecnología, el Topacio los juguetes y juegos y el Zafiro se centra en el terror. Cada uno de los pasajes consta de cuatro niveles que acaban con un enfrentamiento contra un jefe de fin de fase. Cuando logramos superar los cuatro pasajes llegamos a la última etapa, la pirámide dorada, que sirve como resumen de estos cuatro temas y alberga el nivel del pasaje Dorado y el jefe final. Ya dentro de cada uno de los niveles, hay que decir que cada nivel contiene cuatro joyas diferentes que se encuentran en cajas dispersas y que deben recolectarse. Al encontrar todas las joyas se desbloquea el acceso al jefe final del pasaje. También Wario debe encontrar una criatura llamada Keither, que abrirá la puerta al siguiente nivel. Entramos en cada nivel a través de un vórtice que solo se abrirá pulsando un interruptor en algún punto del nivel. Al pulsar el interruptor aparecerá un temporizador que obligará a Wario a volver al principio del nivel lo más rápido posible. Cuando el temporizador llega a cero, la puntuación que hayamos conseguido empezará a disminuir, y si llega a cero Wario será expulsado del escenario y tendremos que empezar el nivel desde cero. Por otro lado, los movimientos de Wario serán los típicos del personaje, que son correr, saltar, embestir contra los enemigos y agarrar a enemigos para lanzarlos. Una diferencia crucial que tiene esta entrega con respecto a los dos juegos anteriores es que contamos con un sistema de energía a través de corazones, de modo que cuando nos golpean o recibimos algún otro daño los corazones se reducen, y al llegar a cero tendremos que empezar el nivel desde el principio.
El apartado técnico está muy bien. A nivel gráfico nos vamos a encontrar con un juego muy vistoso, con un Wario muy bien realizado, con animaciones decentes y de movimiento muy fluido, además de que hay enemigos muy variados y de muy buena calidad todos ellos, además de jefes finales espectaculares. Los escenarios serán muy detallados y muy coloridos, además de que son variados y cuentan ambientación muy buena, siendo todos muy bonitos en general. Como no podía ser de otra forma, la banda sonora cuenta con melodías muy animadas y muy estilo de la sagas de Mario, además de unos efectos de sonido simpáticos y de buena calidad.
En cuanto a la jugabilidad, el sistema de juego ez6 muy semejante a los juegos anteriores, sobre todo al segundo y el tercero, aunque con la diferencia de que podemos perder vidas en esta entrega al gastarse todos los corazones de vida. Contamos con un sistema de control muy sencillo, por lo que manejar a Wario es tan fácil como siempre, con una respuesta muy buena a las órdenes transmitidas por los botones de la portátil, siendo además un juego muy divertido y adictivo. La extensión del juego está muy bien y tiene un nivel de dificultad bien ajustado, pero con momentos difíciles, siendo a mi parecer un juego más difícil que los juegos anteriores.
En resumen, una muy buena entrega de la saga Wario Land, por lo que es un juego muy divertido y adictivo de plataformas. Muy recomendable.
Me encanta esta página. Me ha ayudado a descubrir muchos juegos de los que desconocía su existencia.
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